Điện Não Phụ Thân

Quyển 2-Chương 331 :  Tác giả Vô liêu đích cương băng




Chương 329: Phương án giải quyết

Đơn giản tới nói tựu là hình ảnh quá giống như thật, cho ngươi có thân lâm kỳ cảnh cảm giác, thân thể cho rằng ngươi đang tại làm kịch liệt vận động, hoặc là ở vào trong hình trạng thái, nhưng là trên thực tế ngươi là ngồi tại vị trí trước cũng không có vận động.

Đây là một loại tự thân bảo hộ bản năng, đại đa số người có thể thông qua đoán luyện giảm bớt choáng váng, nhưng là không có khả năng khiến người chân chính đi di động một khoảng cách.

Một phương diện khác, VR phần cứng trì hoãn tạo thành về thời gian không đồng bộ, khi người chuyển động thị giác hoặc là di động thời điểm, hình ảnh hiện ra tốc độ theo không kịp, tại VR như vậy toàn bộ thị giác trong màn hình, dạng này trì hoãn là tạo thành choáng váng vấn đề.

Trước mắt trên thế giới tân tiến nhất giả thuyết hiện thực thiết bị, hình ảnh trì hoãn đều tại 19. 3ms trở lên, mà muốn chân chính giải quyết mê muội vấn đề, ít nhất phải đem trì hoãn hạ thấp 10ms trong vòng.

Trong này dính đến Thiết Bị Kỹ Thuật vấn đề, cho dù kỹ thuật hiện thực ảo người đứng đầu, đại danh đỉnh đỉnh Oculus công ty (đã bị Facebook thu mua) cũng không giải quyết được.

Nguyên lý rất đơn giản.

Ví dụ như một đài 3D biểu hiện thiết bị, đầu tiên từ đầu chuyển động đến Máy Truyền Cảm đọc được số liệu đại khái cần 1ms thời gian.

Sau đó số liệu cần đi qua vi điều khiển, truyền thâu đến máy tính.

Bởi vì bọn chúng chỗ nối là bất đồng đấy, thật giống như máy điều hòa không khí nguồn điện đầu cắm không thể chọc vào đến tiểu đèn bàn ổ điện bên trong, cần một ít chuyển đổi công tác, vi điều khiển tựu phụ trách dạng này chuyển đổi.

Số liệu từ Máy Truyền Cảm đến vi điều khiển đại khái cần 1ms.

Bởi vì phía trước số liệu xuất hiện cần 1ms, vì vậy nếu như không tại 1ms bên trong đem những...này số liệu chuyên chở đến vi điều khiển, như vậy về sau số liệu cũng sẽ bị vứt bỏ.

Sau đó là vi điều khiển đi qua USB tuyến đem số liệu truyền thâu đến PC.

USB tuyến có cực cao truyền thâu tốc độ, nhưng là hoàn toàn do Host (cũng chính là PC) khống chế truyền thâu đấy.

Nói cách khác, nếu như Host không tiếp thu vi điều khiển gửi tới số liệu, như vậy số liệu cũng sẽ bị vứt bỏ.

Chọn dùng HID phương thức dưới tình huống, Host sẽ thường xuyên kiểm tra phải chăng có số liệu truyền thâu đi lên, sau đó đem số liệu gửi đến Bộ Nhớ, cho nên lúc này tại 1ms ở trong.

Đến tận đây, số liệu đã đạt tới PC Bộ Nhớ rồi, đi đến toàn bộ phần cứng quá trình. Bởi vì số liệu giải thông, thông tín hiệp nghị mấy loại hạn chế, sẽ chiếm dùng 3ms đến 4ms ở giữa thời gian, rất khó lại giảm bớt.

Tại phần cứng thượng truyền (*upload) ấn xong thành về sau, tựu là phần mềm (*software) thuật toán xử lý quá trình rồi.

Bởi vì mô phỏng tín hiệu bản thân tiếng ồn cùng trôi đi, chuyển đổi số tròn chữ tín hiệu về sau, số liệu bên trong tồn tại đại lượng tiếng ồn cùng trôi đi.

Vì vậy cần phức tạp con số tín hiệu xử lý phương pháp đem những...này tiếng ồn cùng trôi đi loại bỏ mất.

Như vậy, Máy Truyền Cảm truyền đến 9 trục số liệu liền trở thành kết xuất (đồ họa) trò chơi cần thiết đầu xoay tròn Tứ Nguyên đếm xoay tròn số liệu.

Xử lý số liệu này đồng dạng tại 1ms trong vòng.

Kết xuất (đồ họa) lúc chỉ cần đem cái này xoay tròn Tứ Nguyên đếm nhân với camera tọa độ, liền phải ra quan sát phương hướng , có thể dùng cho kết xuất (đồ họa) tràng cảnh.

Thông qua đặc biệt thuật toán (tỷ như Time-warp, trước mắt nhanh nhất thuật toán), căn cứ lúc trước số liệu xử lý lấy được hình ảnh, hoàn thành chân chính bị biểu hiện hình ảnh.

May mắn đã có Time-warp thuật toán, chúng ta có thể cơ bản xem nhẹ kết xuất (đồ họa) tràng cảnh trì hoãn.

Tại chỗ cảnh kết xuất (đồ họa) xong sau còn cần làm phản nhiễu sóng, phản sự tán sắc mấy xử lý. Những...này xử lý đồng dạng cần tiêu hao GPU 0.5ms thời gian.

Vì lý do an toàn, đem cái này thời gian làm thành 3ms, đến cam đoan chuẩn bị truyền thâu tiếp theo khung hình đến Màn Hình, cũng chính là kế tiếp thẳng góc đồng bộ tín hiệu trước khi đến, GPU nhất định có thể đem phản nhiễu sóng, phản sự tán sắc làm thành.

Sau đó tựu là truyền thâu hình ảnh đến Màn Hình thời gian.

Như trước thuật , dựa theo 75Hz tính toán, như vậy cần 1 3.3ms.

Đến vậy tựu kết thúc rồi à?

Không phải, còn có Màn Hình đem hình ảnh hiện ra thời gian.

Bởi vì LCD Màn Hình là tinh thể do điện trường khống chế xoay tròn Vật Lý quá trình, cho nên truyền thống LCD Màn Hình cần 15~28ms khác nhau thời gian đến hưởng ứng.

Mà mới nhất OLED kỹ thuật tắc thì đem cái này thời gian giảm bớt đến 6ms khoảng chừng.

Như vậy tổng hợp cộng lại, ít nhất cần 19. 3ms mới có thể hoàn thành biểu hiện.

Ma trận chữ số tại 3D biểu hiện bên trên kỹ thuật dự trữ còn không bằng Oculus, tự nhiên cũng không có biện pháp từ Vật Lý tầng diện đi giải quyết vấn đề này.

May mắn Dương Lâm trong não còn có một bộ ma trận hệ thống.

Dương Lâm phát hiện, tuy nhiên không có biện pháp tại phần cứng bên trên làm được 100% giải quyết trì hoãn vấn đề, nhưng thông qua đối phần mềm (*software) tối ưu hóa, đem trì hoãn giảm xuống tại có thể tiếp nhận phạm vi bên trong còn không có bất cứ vấn đề gì.

Ma trận chữ số kỹ sư đám bọn họ khai phát tại hoàn thành « giang hồ OL » Mật Mã Gốc - Source Code sơ bộ biên soạn về sau, Dương Lâm lại đem bộ này nguyên mã tại chính mình trong não dùng số nhị phân ngôn ngữ một lần nữa ưu hóa một lần.

Thông qua thuật toán tối ưu hóa, tại kính thực tế ảo bên trong cài loại nhỏ GPU Cache Chip mấy biện pháp, « giang hồ OL » tại ma trận kính mắt bên trên trì hoãn thành công rút ngắn đến 10 mili giây trong vòng.

Đây cũng là cơ thể người xuất hiện mê muội phản ứng một cái cực hạn, một khi thấp hơn cái này giá trị, tựu cũng không có bất kỳ VR mê muội vấn đề.

Đương nhiên, nếu như đem còn lại chưa tối ưu hóa trò chơi đặt ở ma trận kính mắt bên trên, sinh ra trì hoãn thời gian chỉ sợ còn tại trên Oculus mấy công ty khai phát 3D biểu hiện thiết bị.

. . .

Lưu Nghệ Vĩ không phải chuyên nghiệp nhân viên kỹ thuật, đương nhiên sẽ không minh bạch giải quyết rồi mê muội vấn đề ma trận kính mắt đối VR sản nghiệp thậm chí toàn bộ internet sản nghiệp ý vị như thế nào.

Nhưng với tư cách một gã thâm niên Game Online kẻ yêu thích, hắn có đầy đủ nhãn quang phán đoán một cái trò chơi tốt xấu.

Tại ngắn ngủi không đến một giờ trong thời gian, hắn phát hiện mình từng đã là trò chơi nhiệt tình lại bắt đầu hừng hực bốc cháy lên.

Nếu như nói « Ma Thú Thế Giới - World of Warcraft » trong mắt hắn là một cái năm sao tác phẩm mà nói, như vậy tại ma trận chữ số rất nhiều Tân Kỹ Thuật gia trì dưới, « giang hồ OL » đã hoàn toàn vượt ra khỏi Tinh cấp bình phán tiêu chuẩn.

Lưu Nghệ Vĩ chưa từng có nghĩ tới trò chơi còn có thể chơi như vậy.

« giang hồ OL » cũng không có một cái minh xác hệ thống cấp bậc, người chơi tại tân thủ thôn chủ yếu nhiệm vụ không phải thăng cấp, mà là hoàn thành đủ loại nhiệm vụ, học tập đủ loại cơ sở võ học cùng với Sinh Hoạt Kỹ Năng, vì sau này bái nhập các đại môn phái đặt nền móng.

Nhưng ở làm nội dung nhiệm vụ thời điểm, Lưu Nghệ Vĩ liền phát hiện, trước kia trò chơi kinh nghiệm hoàn toàn không thể dùng đến trên trò chơi này.

Tại trong thôn, ngươi căn bản tìm không thấy những cái...kia đầu đỉnh mang theo dấu chấm hỏi (???) chờ đợi ngươi tới cửa nhận nhiệm vụ NPC.

Trong thôn từng cái NPC đều trải qua mặt trời mọc thì làm, mặt trời lặn thì nghỉ sinh hoạt, bọn hắn cũng sẽ không tại một chỗ đợi bất động, Nông Phu đám bọn họ sẽ đi thôn xóm chung quanh ruộng đất bên trong làm việc tay chân, Dược Sư cũng sẽ đi chung quanh trong núi rừng hái thuốc, Thiết Tượng cũng sẽ ngẫu nhiên đi ra ngoài, đi đào một ít quý hiếm Quáng Thạch.

Ngươi chỉ có tại thích hợp thời cơ tham gia tình tiết vở kịch, cùng NPC trò chuyện, mới có thể nhận được nhiệm vụ.

Càng làm cho Lưu Nghệ Vĩ giật mình là, trong thôn tuy nhiên mỗi một nhà kiến trúc cũng có thể đi vào, nhưng cũng không có nghĩa là người chơi có thể không kiêng nể gì cả xông vào trong nhà NPC.

Hắn chỉ thấy qua một vị đang bị Thôn Dân NPC nhắc nhở sau còn muốn kiên trì xâm nhập người chơi, bị tên kia NPC nhất đao miểu sát bi thảm câu chuyện.


Bạn có thể dùng phím mũi tên hoặc WASD để lùi/sang chương.